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文章基本信息

  • 标题:Jogos Eletrônicos: Comunicação e Arte na Cibercultura
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  • 作者:Lopes ; Marcelo Silvio ; Fernando
  • 期刊名称:artciencia.com
  • 印刷版ISSN:1646-3463
  • 出版年度:2012
  • 期号:15
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:artciencia.com
  • 摘要:Os jogos eletrônicos têm uma relevância cada vez maior nos processos comunicativos e de mediações das interações na sociedade contemporânea, apresentando-se como um fenômeno expressivo, híbrido, de alta complexidade e interdisciplinaridade. Desta maneira é necessária a discussão sobre os jogos eletrônicos serem considerados arte. Com o surgimento da cibercultura os jogos eletrônicos conseguiram desenvolver em um curto período de tempo uma retórica própria, onde uma de suas principais características é o esforço que o jogador desempenha com a finalidade de influenciar o resultado. Com relação à Arte o artigo se apropria do conceito deleuzeano para quem a arte não trata de reproduzir ou inventar formas, mas de captar forças, de tornar visíveis forças invisíveis. Desta maneira, apesar de conter interatividade e ludicidade, o jogo não pode ser considerado arte.
  • 关键词:Jogos eletrônicos;Arte digital;Novas mídias
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