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文章基本信息

  • 标题:La industria de los videojuegos y su competencia tecnológica y comunicativa
  • 其他标题:La industria de los videojuegos y su competencia tecnológica y comunicativa
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  • 作者:Miguel de Aguilera
  • 期刊名称:Intexto
  • 印刷版ISSN:1807-8583
  • 出版年度:2004
  • 期号:10
  • 页码:17-36
  • 出版社:PPGCOM/UFRGS
  • 摘要:La industria de los videojuegos constituye hoy un fabuloso negocio, alcanzando una facturación muy elevada y muy bien implantada en numerosos lugares del planeta. Para lograr el alto grado de maduración que hoy goza esta industria ha debido, sin embargo, acumular una serie de conocimientos profesionales que le permitan, entre otras cuestiones, crear esas obras culturales con eficacia y apelar a sus audiencias. En esta ponencia se ofrecen algunos resultados de una investigación en la que, entre otros aspectos, se examinan algunos de los criterios en los que descansa el saber hacer de los profesionales de la industria de los videojuegos.↓La industria de los videojuegos constituye hoy un fabuloso negocio, alcanzando una facturación muy elevada y muy bien implantada en numerosos lugares del planeta. Para lograr el alto grado de maduración que hoy goza esta industria ha debido, sin embargo, acumular una serie de conocimientos profesionales que le permitan, entre otras cuestiones, crear esas obras culturales con eficacia y apelar a sus audiencias. En esta ponencia se ofrecen algunos resultados de una investigación en la que, entre otros aspectos, se examinan algunos de los criterios en los que descansa el saber hacer de los profesionales de la industria de los videojuegos.
  • 关键词:Industria de los videojuegos;Competência tecnológica.
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