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文章基本信息

  • 标题:Ciberética: a ética no espaço virtual dos jogos eletrônicos
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  • 作者:Daniela Karine Ramos
  • 期刊名称:Educação & Realidade
  • 印刷版ISSN:2175-6236
  • 出版年度:2012
  • 卷号:37
  • 期号:1
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Educação & Realidade
  • 摘要:Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a construção da moral e da ética. Diante disso, buscamos captar a singularidade presente na relação que os jogadores estabelecem com o espaço virtual, utilizando como inspiração metodológica a cartografia. Na pesquisa, cinco jovens foram observados e relataram suas experiências com os jogos eletrônicos. A partir disso, identificamos que o jogador leva em conta aspectos éticos de forma diferenciada e propomos o conceito de ciberética, entendida como uma ética presente nos jogos eletrônicos que considera a capacidade do sujeito-jogador de avaliar as regras definidas e orientar o seu comportamento no mundo virtual.
  • 关键词:Jogos Eletrônicos. Desejo. Ética. Ciberética.
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