摘要:Apesar da sua popularidade e diversidade, os vídeo games são tratados como uma mídia marginal, freqüentemente acusados de serem nocivos e prejudiciais a seus jogadores.Neste artigo tomamos em análise o jogo Batman: Arkham Asylum e questionamos quais as divergências que o encontro com o vídeo game e os problemas que ele propõe produzem no processo da cognição.Assumimos uma perspectiva inventiva da cognição, entendendo-a como um processo onde a mesma se diferencia constantemente de si mesma, criando com isso múltiplos e inéditos regimes de operação.A análise aponta para uma nova condição de experiência que pode ser agenciada para direções ético-estéticas, se nossos preconceitos não nos paralisarem e se nossa capacidade inventiva assim nos permitir.