期刊名称:Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones"
印刷版ISSN:1856-9536
出版年度:2011
卷号:4
期号:2
语种:Spanish
出版社:Universidad de Los Andes / Universidad Complutense de Madrid
摘要:Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de crecer año a año mostrando una industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game (juego en inglés) se encuentran entre las diez más buscadas en Google, que puede situarse como la referencia a nivel mundial como motor de búsqueda ( http://www.google.com/insights/search/ ). Este artículo pretende explicar muy brevemente qué hace a los videojuegos un producto tan exitoso y qué nuevas tendencias de negocio se están desarrollando en la actualidad como los serious games , el cloud-gaming , videogame on demand , perspectivas de descargas online en videojuegos, el pass online y una visión del futuro del videojuego por parte de los usuarios.
关键词:Videogame;culture industry;interactivity;media;creative industry;videojuegos industria cultural, interactividad, media, industria creativa