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  • 标题:El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación
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  • 作者:Enrique Morales Corral
  • 期刊名称:Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones"
  • 印刷版ISSN:1856-9536
  • 出版年度:2011
  • 卷号:4
  • 期号:2
  • 语种:Spanish
  • 出版社:Universidad de Los Andes / Universidad Complutense de Madrid
  • 摘要:Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de crecer año a año mostrando una industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game (juego en inglés) se encuentran entre las diez más buscadas en Google, que puede situarse como la referencia a nivel mundial como motor de búsqueda ( http://www.google.com/insights/search/ ). Este artículo pretende explicar muy brevemente qué hace a los videojuegos un producto tan exitoso y qué nuevas tendencias de negocio se están desarrollando en la actualidad como los serious games , el cloud-gaming , videogame on demand , perspectivas de descargas online en videojuegos, el pass online y una visión del futuro del videojuego por parte de los usuarios.
  • 关键词:Videogame;culture industry;interactivity;media;creative industry;videojuegos industria cultural, interactividad, media, industria creativa
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