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文章基本信息

  • 标题:Avaliação de jogos sérios casuais usando o método GameFlow
  • 其他标题:Avaliação de jogos sérios casuais usando o método GameFlow
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  • 作者:Daniel Eugênio Neves ; Luana Giovani Noronha de Oliveira Santos ; Renata Cristina Santana
  • 期刊名称:Revista Brasileira de Computação Aplicada
  • 电子版ISSN:2176-6649
  • 出版年度:2014
  • 卷号:6
  • 期号:1
  • 页码:45-59
  • DOI:10.5335/rbca.2014.3244
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Universidade de Passo Fundo (UPF)
  • 摘要:Este trabalho apresenta uma análise da utilização do método GameFlow para avaliação de jogos sérios casuais. Esse método consiste em 35 heurísticas distribuídas nas seguintes áreas: concentração, desafio, imersão, interação social, habilidades do jogador, controle, objetivos claros e feedback. Para avaliação do método foram selecionados três jogos casuais do site cerebromelhor.com que exercitam, em algum nível, as habilidades de memória, atenção, linguagem, raciocínio lógico e visão espacial. Os jogos são: "Não era bem este", "Costurando" e "Este sim, este não". Esses jogos foram testados por especialistas que avaliaram cada proposição estabelecida pelo método com notas no intervalo de 0 (não se aplica) a 4 (bom). Durante o processo constatou-se que o método é aplicável a jogos casuais, mas algumas alterações foram propostas com o objetivo de contemplar as especificidades desses jogos.
  • 关键词:Informática; Educação;Avaliação de jogos casuais; GameFlow; Heurísticas
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