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文章基本信息

  • 标题:Revisão Sistemática sobre Jogos Digitais que utilizam Realidade Aumentada no Contexto Educacional Brasileiro
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  • 作者:Cleber Silva de Oliveira ; Pollyana Notargiacomo Mustaro
  • 期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
  • 印刷版ISSN:2316-8889
  • 出版年度:2014
  • 卷号:3
  • 期号:1
  • 页码:515
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
  • 摘要:O presente artigo busca analisar, por meio de uma revisão sistemática, como os pesquisadores brasileiros têm feito uso de Realidade Aumentada (RA) em jogos educacionais, também denominados de serious games. Para isso, a amostra foi constituída, por meio de uma ferramenta automatizada, por artigos científicos publicados no evento da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) dedicada a jogos eletrônicos e entretenimento, SBGames, nos últimos oito anos (2006-2013). A análise dos resultados aponta que a questão do uso de RA em jogos educacionais encontra-se presente na comunidade, contudo, que ainda não é explorada de forma representativa, bem como que é necessário vincular esta discussão ao desenvolvimento, ou seja, à implementação de jogos com tais características.
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