期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
印刷版ISSN:2316-8889
出版年度:2013
卷号:2
期号:1
语种:Portuguese
出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
摘要:Esse trabalho apresenta a utilização da Realidade Aumentada em jogos educacionais. Essa tecnologia torna possível o aumento da interatividade de elementos educacionais para os usuários, criando diversas formas de incentivar o aprendizado. O método final apresenta como resultados de aplicação prática a construção de ambientes virtuais para um aplicativo tendo como tema a coleta seletiva de lixo com roteiro interativo desenvolvido por educadoras ligadas ao projeto principal. A outra prática mostra os conceitos de semeadura de Girassóis. Ambos alinhados a materiais de apoio e complementação, especialmente desenvolvidos para sinergia no projeto.