首页    期刊浏览 2024年09月15日 星期日
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Computerspil og læring
  • 本地全文:下载
  • 作者:Lasse Juel Larsen
  • 期刊名称:Læring og Medier
  • 电子版ISSN:1903-248X
  • 出版年度:2015
  • 卷号:8
  • 期号:13
  • DOI:10.7146/lom.v8i13.16998
  • 语种:Danish
  • 出版社:Statsbiblioteket
  • 摘要:Game-based learning og gamification er ord, der ofte optræder i forbindelse med computerspil og læring. Denne artikel vil analytisk undersøge, hvordan computerspil og læring går i forbindelse med hinanden. Artikel tager afsæt i Gregory Batesons læringsteori og læser denne igennem det kommercielle computerspil StarCraft 2 fra Blizzard Intertainment. Batesons læringsteori vil ikke alene blive gennemgået, men også udvidet og perspektiveret.  Formålet med denne indsats er at skabe et afsæt, der kan demonstrere, hvordan læring foregår i computerspil. Herefter vil afsættet blive anvendt til at destillere et læringsteoretisk udkast. Artiklen falder således i to dele, hvor den første analytisk adresserer, hvordan læring i computerspil foregår, mens den anden er teoriproducerende på baggrund af resultaterne fra første del.
  • 关键词:computerspil; læring; teori; serious games; gamification
国家哲学社会科学文献中心版权所有