摘要:Na literatura recente, encontramos a denominada affect heuristic: respostas afetivas que ocorreriam rápida e automaticamente, servindo de “atalho mental” nos processos de decisão (Slovic et al, 2002). Bateman et al. (2007) examinaram o papel do afeto in determinar julgamentos e decisões e apresentaram resultados experimentais demonstrando que a introdução de uma pequena perda como um componente de um jogo pode aumentar a atratividade do jogo. Neste estudo, nós replicamos os experimentos de Bateman et al. (2007), com resultados similares e discutimos o conceito de “avaliabilidade” (Hsee, 1996, 1998, Slovic et al, 2002 e Bateman et al, 2007), para explicar esses resultados. No geral, os resultados demonstram a importância de fatores contextuais na determinação das impressões afetivas e oferecem suporte para a proposição que destaca a importância da heurística do afeto em processos de julgamento e tomada de decisão. DOI: 10.5585/remark.v12i2.2487
其他摘要:Recent literature has discussed the concept of affect as a judgment heuristic: affective responses tend to occur rapidly and automatically and serve as mental shortcuts in decision processes (Slovic et al, 2002). Bateman et al. (2007), examined the role of affect in determining judgments and decisions and described experiments demonstrating that the introduction of a small loss as a component of a game increases its attractiveness. In this study we replicate these experiments with similar results and discuss the concept of evaluability (Hsee, 1996, 1998, Slovic et al., 2002 and Bateman et al., 2007) to explain these findings. In general, the results demonstrate the importance of contextual factors in determining affective impressions and provide support to the related proposition regarding the importance of the heuristic of affect in judgment and decision-making. DOI: 10.5585/remark.v12i2.2487