出版社:Grupo de Investigación Cultura Digital y Movimientos Sociales. Cibersomosaguas
摘要:A partir de una breve descripción formal del último éxito de la productora Blizzard, Diablo III y, en particular, el análisis del comercio y las transacciones de divisas presentes en este videojuego, se cuestionan las divisorias entre “mundo real” y “mundo virtual” (como espacio irreal) diseccionando y desmitificando el concepto de círculo mágico (central en el ámbito los game studies).
其他摘要:This text analyses the trade and currency transactions of the last successful production of Blizzard, Diablo III and. Drawing upo the analysis of this videogame we challenge the divide between "real world" and "virtual world" (as unreal space) in order to dissect and demystify the notion of magic circle, a key concept in the field of game studies.
关键词:game studies;estudios sobre los nuevos medios;comunidades de juego;sociología y nuevas tecnologías
其他关键词:game studies;new media studies;game communities;sociology and new technologies