期刊名称:Magis. Revista Internacional de Investigación en Educación
印刷版ISSN:2027-1182
出版年度:2019
卷号:12
期号:24
页码:71-84
DOI:10.11144/Javeriana.m12-24.stge
语种:Spanish
出版社:International Journal of Research in Education
摘要:El presente artículo de revisión describe apreciaciones teóricas sobre la implementación de la gamificación en la educación superior. El documento se concentra en la construcción de un análisis del discurso de documentos académicos sobre las categorías videojuegos y gamificación. El manuscrito describe como punto de encuentro de estas categorías las mecánicas de juego y como factor diferenciador, su finalidad; los videojuegos para la diversión, la gamificación para la fidelización y el compromiso. En la gamificación, el docente se convierte en un diseñador de actividades lúdicas promotoras del aprendizaje, mientras que el estudiante se convierte en un usuario-jugador.