首页    期刊浏览 2025年02月26日 星期三
登录注册

文章基本信息

  • 标题:El afianzamiento de los e-sports en pandemia, una oportunidad para las marcas
  • 本地全文:下载
  • 作者:Guillermo Sanahuja-Peris ; Magdalena Mut Camacho ; María-Consuelo Balado-Albiol
  • 期刊名称:Prisma Social
  • 电子版ISSN:1989-3469
  • 出版年度:2021
  • 期号:34
  • 页码:165-186
  • 语种:Spanish
  • 出版社:Fundación iS+D para la Investigación Social Avanzada
  • 摘要:Lose-sports, actividad de ocio basada en las competiciones de videojuegos, tienen entre la generación Z su principal nicho de consumo. Si bien los estudios precedentes (Ströh, 2017; Elasri-Ejjaberi et al., 2020) apuntaban a un fuerte crecimiento, la irrupción de la pandemia ha disparado el interés por este ecosistema.La presente investigación analiza las preferencias de consumo de una muestra de jóvenes universitarios/as y la percepción hacia las marcas patrocinadoras, así como las dinámicas de estas en el ecosistema de lose-sports. Para ello, se aplica una metodología que combina técnicas cuantitativas y cualitativas. Una encuesta ha permitido cuantificar el consumo y valoración de las personas usuarias. Estos datos han sido posteriormente contrastados a través de ocho entrevistas en profundidad a profesionales de la organización de lose-sports, patrocinadores, profesionales de agencias y expertos/as en deporte.Los resultados revelan que numerosas marcas están utilizando lose-sportscomo laboratorio de pruebas en la interacción con la generación Z, una comunidad nativa digital con códigos y premisas singulares. Se esbozan, también, los principales desafíos publicitarios del sector para consolidarse como espacio de diálogo entre marcas y público dado que, en buena medida, las estrategias que se dan en este ámbito podrán exportarse en un futuro a otros territorios.
  • 关键词:e-sports; deportes electrónicos; videojuegos en red; marcas; publicidad; contenidos de marca
国家哲学社会科学文献中心版权所有