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  • 标题:Deporte y espectáculo en la narrativa de los 'e-sports' el caso de 'League of Legends'
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  • 作者:Diego Martín Muñoz ; Luis Miguel Pedrero Esteban
  • 期刊名称:Index Comunicación
  • 印刷版ISSN:2444-3239
  • 电子版ISSN:2174-1859
  • 出版年度:2021
  • 卷号:11
  • 期号:2
  • 页码:59-79
  • DOI:10.33732/ixc/11/02Deport
  • 语种:Spanish
  • 出版社:Universidad Rey Juan Carlos
  • 摘要:Los deportes electrónicos se han consolidado en el mercado del ocio y entretenimiento digital con cifras de seguidores, facturación y publicidad similares a las de los tradicionales deportes masivos. Además de fomentar la fantasía individual sin limitaciones espacio-temporales como sucede con los videojuegos, los deportes electrónicos se articulan sobre estrategias discursivas y técnicas que amplían el vínculo emocional entre el jugador, el deporte y la audiencia. Este artículo identifica y describe la evolución de los videojuegos a lo largo de su historia, la conversión de muchos de ellos en deportes electrónicos —clarificando los elementos que hacen que una disciplina como un videojuego pueda convertirse en un espectáculo—, y se centra en la propuesta lúdica de los deportes electrónicos a partir de un estudio de caso sobre League of Legends, el título más popular a nivel mundial, cuya singular estrategia narrativa le ha convertido en un híbrido de juego, deporte y espectáculo.
  • 关键词:videojuego; narrativa; conexión; deporte electrónico; tecnología
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