期刊名称:Espacio, Tiempo y Forma. Serie VII, Historia del Arte
印刷版ISSN:1130-4715
电子版ISSN:2340-1478
出版年度:2021
卷号:9
页码:341-356
DOI:10.5944/etfvii.9.2021.30971
语种:Spanish
出版社:Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)
摘要:En la sociedad actual, se están abriendo nuevas reflexiones sobre los usos de la tecnología en el patrimonio cultural, en donde en las últimas décadas han ido surgiendo ciertas prácticas culturales literalmente visibles en la activación de proyectos levantados desde las artes visuales contemporáneas. En la sociedad actual, se están abriendo nuevas reflexiones sobre los usos de la tecnología en el patrimonio cultural, en donde en las últimas décadas han ido surgiendo ciertas prácticas culturales literalmente visibles en la activación de proyectos levantados desde las artes visuales contemporáneas. En este sentido, en este artículo queremos mostrar la inspiración que ha generado el laberíntico edificio del arquitecto Ricardo Bofill en Calpe (Alicante), la urbanización de apartamentos Muralla Roja, para las escenografías del videojuego Monument Valley 2. Es por ello que el edificio del arquitecto Bofill, además de ser un hito de la arquitectura contemporánea española, debido a su aire de utopia socializante (disuelve los espacios públicos y privados) recordando a las perspectivas de Escher, ahora pertenece también al mundo interactivo y de la cultura de masas. En definitiva, tanto las imágenes así como los espacios inmersivos, hablan por sí solos.
关键词:Arquitectura;Ricardo Bofill;Monument Valley;Videojuegos;Cultura de masas;Siglo XXI;Recreaciones virtuales;Patrimonio