実際の人物の形状・動き・色彩をもとにCGで人物像を合成する方式を検討している.本報告では, 入力画像を色相の一様な複数領域に分割し, 領域単位に色相の分布を記述することで, 合成像の形状や陰影変化にとらわれない入力・記述を行う手法を提案する.