首页    期刊浏览 2024年09月20日 星期五
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Games na Indústria Criativa: uma Análise de Discurso no Jogo GTA V
  • 本地全文:下载
  • 作者:Diego Martins Assunção ; Mauricio Barth
  • 期刊名称:Temática
  • 印刷版ISSN:1807-8931
  • 出版年度:2015
  • 卷号:11
  • 期号:5
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Temática
  • 摘要:Embora sua prática seja antiga, foi na década de 1990 que seu conceito ganhou força. Surgida na Austrália, mas propagada pelo Reino Unido, a Indústria Criativa destaca-se por possuir no capital intelectual sua matéria-prima; é a arte das boas ideias, do novo, do pensar diferente. Dentro do segmento criativo, a área dos Games destaca-se e, embora já tenha sido considerada “brincadeira de criança”, possui números que demonstram que a mesma merece notório destaque. Sendo assim, o presente trabalho visa analisar, do ponto de vista discursivo, o mercado dos games, destacando, sobretudo, um console de renome mundial: o GTA V. Para tanto, utilizaram-se autores como Bakhtin (1999),Jenkins(2009) e Thompson (1998), a fim de dar suporte às linhas teóricas utilizadas. Ao fim deste estudo, constata-se que os games, enquanto área da Indústria Criativa, merecem evidente destaque, tanto pelas cifras que geram quanto pela complexidade de seu discurso enquanto produto midiático. Por fim, destaca-se que o game GTA V exibe significativo discurso como produto cultural e mercadológico, não somente pelo tamanho de seus indicadores financeiros, mas, também, pela dimensão de seu território virtual.Palavras-chave: Indústria Criativa. Games. GTA V.
国家哲学社会科学文献中心版权所有