出版社:Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
摘要:O presente artigo busca analisar o elemento espaço na narrativa dos games como signosimbólico. Como objeto de estudo escolheu-se o gameBioshock Infinite, desenvolvido pelaIrrational Gamesem 2013. O presente trabalho apresenta os pressupostos acerca da narrativa,seus elementos e funções e analisa o elemento espaço, caracterizado pela cidade Columbia,mediante a semiótica peirceana. Buscou-se considerar que o espaço narrativo, designa funçõespsicológicas e sociais em seus aspectos simbólicos.
其他摘要:This article seeks to analyze the space element inthe narrative of games as a symbolic sign.As the object of study was chosen the game Bioshock Infinite, developed by Irrational Gamesin 2013. This paper presents the assumptions about the narrative, its elements and functionsand examines the element space, characterized by the city of Columbia, by Peirce's semiotics.We attempted to consider the narrative space, designates psychological and social functionsin its symbolic aspects.