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文章基本信息

  • 标题:CARNAVAL: masCote para o ApReNdizAdo VirtuAl de Língua portuguesa
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  • 作者:Mario Figueiró Zemor ; Alan Velasques Santos ; Antonio Silva Sprock
  • 期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
  • 印刷版ISSN:2316-8889
  • 出版年度:2015
  • 卷号:4
  • 期号:1
  • 页码:778
  • DOI:10.5753/cbie.wcbie.2015.778
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
  • 摘要:O artigo mostra o desenvolvimento de um Objeto de Aprendizagem baseado em um mascote virtual (PET), chamado CARNAVAL, para o aprendizado de língua portuguesa brasileira via dispositivos móveis. O aplicativo tem sua dinâmica desenvolvida através de um jogo (game learning) que propõe ao usuário a tarefa de cuidar de um mascote virtual. A implementação é baseada em uma arquitetura Cliente-Servidor, foi desenvolvida usando o framework Bootstrap e a metodologia de Desenvolvimento Ágil com Base em Modelos (AMDD), desenvolvida por Scott Ambler.
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