期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
印刷版ISSN:2316-8889
出版年度:2015
卷号:4
期号:1
页码:272
DOI:10.5753/cbie.wcbie.2015.272
语种:Portuguese
出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
摘要:No ensino, é crescente a procura por práticas pedagógicas que combinem o uso de tecnologias e estratégias motivacionais. A gamificação, isto é, o uso de elementos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos, é uma prática atual que está ganhando forças na educação. A gamificação no ensino superior pode ser vista como uma estratégia poderosa para atrair a atenção dos alunos que vivenciam um mercado de jogos em ascensão. Entretanto, como os educadores podem produzir cursos incorporando essa nova técnica? Este trabalho propõe uma aplicação inovadora que permite a criação de cursos gamificados para o ensino superior.