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文章基本信息

  • 标题:CSI, de la série au jeu : « a more immersive experience »
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  • 作者:Monnet-Cantagrel, Hélène
  • 期刊名称:TV/Series
  • 电子版ISSN:2266-0909
  • 出版年度:2013
  • 期号:3
  • 页码:1-23
  • DOI:10.4000/tvseries.727
  • 出版社:GRIC - Groupe de recherche Identités et Cultures
  • 摘要:CSI est une franchise de séries policières construites autour d’un même principe narratif de résolution des enquêtes par les techniques scientifiques d’investigation. D’objectif ouvertement commercial, de l’ordre du marketing, et répétitives, les franchises de médias n’ont pas toujours bonne presse, accusées de consacrer la transformation des biens culturels en produits industriels. Les franchises sont pourtant une pratique de plus en plus fréquente à la télévision - américaine - qui, depuis le Telecommunications Act de 1996, est entrée dans une logique de compétition et de branding, fait qui, à lui seul, interroge quant à son potentiel d’incidence. Outre des séries dérivées, ce sont autant de productions matérielles (jouets, jeux, livres, objets de consommation) qu’immatérielles (sites wiki, pages facebook, fils twitter) qui accompagnent les séries dans leur développement, donnant à ces récits l’envergure d’univers aux multiples aspects et voies d’entrée. Les franchises reposent cependant sur un principe de reproduction où la série d’origine fonctionne comme une matrice de sérialisation. Dès lors, les développements en franchise peuvent se comprendre comme une forme exponentielle de la dynamique narrative sérielle de variation et de répétition. À partir des formes télévisuelles et vidéoludiques de CSI, il s’agira de voir comment leur étude peut être révélatrice de la spécificité du récit sériel, dans sa morphologie comme dans sa visée sémiotique et pragmatique.
  • 其他摘要:CSI is a franchise of detective shows constructed around an identical narrative principle of the resolution of criminal investigation through techniques of scientific investigation. Overtly commercially oriented, on the level of marketing, and repetitive, media franchises do not always get good press, accused of sanctioning the transformation of cultural assets into industrial products. The franchises have however known an increasingly frequent presence on American television, and since the Telecommunications Act of 1996, have entered into a logic of competition and branding; a fact that, in itself, brings the question of frequency into play. Beyond spin-off series, many other material productions (toys, games, books, objects of consummation) as well as immaterial productions (wiki sites, Facebook pages, twitter feeds) accompany series in their development, giving these stories the scale of universes with multiple aspects and access points. Franchises rely however upon a principle of reproduction where the original series acts as a matrix of serialization. From this point, franchise developments can be understood as an exponential form of the serial narrative dynamic of variation and repetition. From televised and video game forms of CSI, we will observe how their study can reveal the specificity of the serial narrative, in its morphology, as in its semiotic and pragmatic aims.
  • 关键词:Experts (Les); transmédia; franchise; jeu; immersion
  • 其他关键词:CSI; transmedia; franchise; game; immersion
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