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文章基本信息

  • 标题:TECNOLOGIA DE GAMES E REABILITAÇÃO VIRTUAL: ADAPTAÇÃO DO SOFTWARE LABVIEW PARA CAPTURA DOS DADOS DO WII BALANCE BOARD
  • 其他标题:GAMES TECHNOLOGY AND VIRTUAL REHABILITATION: LABVIEW SOFTWARE ADAPTATION FOR DATA CAPTURE FROM WII BALANCE BOARD
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  • 作者:Rosangela Guimarães Romano ; Fábio Raia ; Igor Roberto Dias
  • 期刊名称:Millenium
  • 印刷版ISSN:0873-3015
  • 电子版ISSN:1647-662X
  • 出版年度:2013
  • 卷号:45
  • 页码:181-191
  • 出版社:Polytechnic Institute of Viseu
  • 摘要:O objetivo do presente trabalho foi discutir edemonstrar a adaptação do software LabView para leitura equantificação dos dados gerados a partir do acessório WiiBalance Board, com foco na avaliação do equilíbrio estático.Foram utilizados o acessório Balance Board (BB), doNintendo Wii Fit, um notebook, o programa LabView versão11.0, e um software ajustado em sua programaçãoespecificamente para o uso do BB. A captura dos dados com ouso do LabView ocorreu durante a avaliação do equilíbrioestático de 80 crianças em idade escolar, entre os 7 e os 14anos, utilizando-se o acessório BB como instrumento. Osdados gerados pelo equipamento foram trabalhadosposteriormente para organização da forma de captura. Paraeste estudo foi realizada uma calibração através de testes paraverificação das grandezas envolvidas no processo de medidasdos deslocamentos dos Eixos X e Y e dos sensores left, right, top e bottom no BB. Para a interpretação dos dados gerados pelo feedback do BB, foi utilizado e adaptado um software livre operado pelo programa LabView 11.0. Os resultados encontrados nesse estudo demonstram que o equipamento acessório BB pode ser utilizado como instrumento de coleta de dados para o equilíbrio estático em crianças e adolescentes. Este modelo de avaliação pode fornecer dados precisos, tal qual outros equipamentos considerados como padrão ouro para medidas de equilíbrio, como a plataforma de força, em um contexto lúdico e com menor custo de implementação.
  • 其他摘要:The objective of this study was to discuss anddemonstrate the adaptation of the LabView software forreading and quantification of data generated from the WiiBalance Board accessory, with a focus on balance assessment.We used the Balance Board (BB) accessory to Nintendo WiiFit, a notebook, the LabView program version 11.0, softwareand adjusted its programming specifically for the use of theBB. The capture of data using the LabView occurred duringthe evaluation of static balance of 80 schoolchildren between 7and 14 years old, using the BB as a tool accessory. The datagenerated by the equipment were subsequently worked for theorganization form of capture. For this study was performedusing a calibration test to verify the quantities involved in themeasurements of displacement of the X and Y axes andsensors left, right, top and bottom on the BB. For theinterpretation of data generated by the feedback of the BB,was used and adapted a free software program operated byLabView 11.0. The results of this study demonstrate that BBfittings can be used as an instrument of data collection forstatic balance in children and adolescents. This evaluationmodel can provide accurate data, like other equipmentconsidered as the gold standard for measures of balance, as theforce platform, in a playful context and less costly to deploy.
  • 关键词:jogos de vídeo; tecnologia; avaliação;reabilitação virtual.
  • 其他关键词:video games; technology; evaluation; virtual;rehabilitation.
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