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文章基本信息

  • 标题:Atravessando as bordas do círculo mágico: imersão, atenção e videogames
  • 其他标题:Crossing the boundaries of the magic circle: immersion, attention and video games
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  • 作者:Emmanoel Ferreira ; Thiago Falcão
  • 期刊名称:Comunicação, Mídia e Consumo
  • 印刷版ISSN:1806-4981
  • 电子版ISSN:1983-7070
  • 出版年度:2016
  • 卷号:13
  • 期号:36
  • 页码:73-93
  • DOI:10.18568/cmc.v13i36.1075
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:ESPM
  • 摘要:Este trabalho propõe uma discussão sobre o círculo mágico, conceito bastante debatido nos últimos anos no âmbito dos jogos em geral, e em particular dos videogames. Através de um diálogo com autores dos game studies, como Johan Huizinga e Katie Salen e Eric Zimmerman, assim como com autores da psicologia cognitiva que discutem a questão da atenção, argumentamos que o círculo mágico, ao invés de separar ficção e realidade – conforme defendido por diversos autores – funciona como uma estrutura cognitiva de mediação, cuja existência ocorre de formas diferenciadas e gradativas, de acordo com a operação de processos imersivos e atencionais entre jogador e dispositivo tecnológico, neste caso o videogame.
  • 其他摘要:This paper proposes a discussion about the concept of magic circle, which in the last years has been thoroughly debated within the context of games in general and video games in particular. Through a dialogue with authors of the game studies’ field, such as Johan Huizinga and Katie Salen and Eric Zimmerman, as well as authors of cognitive psychology that discuss the issue of attention, we argue that the magic circle, instead of separating fiction and reality – as advocated by several authors – works as a cognitive structure of mediation, whose existence occurs in differentiated and gradual forms, according to immersive and attentional processes that work between player and technological device, in this case the video game.
  • 关键词:Comunicação; Estudos das Mídias;Círculo mágico; Imersão; Atenção; Videogames
  • 其他关键词:Magic circle; Immersion; Attention; Videogames
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