摘要:A história dos games eletrônicos começou nos anos 60 do século passado e hoje demonstra que provocaram inusitados impactos culturais. A criatividade imagética levou designers, programadores, artistas, músicos e cineastas a realizar exposições sobre esse fenômeno, por exemplo, em 2002 na Barbican Gallery de Londres, a Game On e, em 2003, no Itaú Cultural, São Paulo, a Game o quê? Foram exposições que marcaram momentos de reconhecimento dos jogos para computador. Mostraram que jogo eletrônico interessa a muitas tribos e a diferentes públicos onde o jogar, tanto reflete como molda culturas. Este texto busca, então, apresentar a história dos games a partir das pesquisas tecnológicas, cujas poéticas perpassam roteiros e narrativas interativas garantidas pelas máquinas computacionais.