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文章基本信息

  • 标题:La construcción narrativa de los mundos persistentes
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  • 作者:Mario Rajas Fernández ; Joaquín Sotelo González
  • 期刊名称:Icono 14
  • 电子版ISSN:1697-8293
  • 出版年度:2012
  • 卷号:7
  • 期号:1
  • 页码:140-161
  • DOI:10.7195/ri14.v7i1.338
  • 出版社:Asociación Científica ICONO 14
  • 摘要:Los videojuegos online basados en la creación virtual de mundos persistentes han revolucionado las estructuras, características, técnicas y procedimientos narrativos que componen la construcción textual de una obra audiovisual del ámbito mediático del ocio electrónico. Además de la profunda transformación introducida en el consumo, recepción, y, sobre todo, participación activa del usuario en el proceso comunicativo, las múltiples posibilidades estéticas, retóricas o pragmáticas a la hora de desarrollar discursos audiovisuales innovadores son manifiestamente significativas. Este artículo propone, a partir del análisis textual de los parámetros narrativos destacables del videojuego World of Warcraft, una introducción a los fundamentos constructivos de los denominados MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), obras generadoras de inmensos y heterogéneos mundos persistentes que han modificado tanto los espacios, los tiempos, los personajes o las acciones que integran los contenidos definitorios del relato de ficción convencional, como los discursos hipermediáticos y los recursos técnico-expresivos audiovisuales que configuran dichas historias.
  • 关键词:Mundo persistente; Narrativa hipermedia;MMORPG; World of Warcraft; Interactividad
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