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  • 标题:Videojuegos como un entorno de aprendizaje. El Caso de “Monturiol el joc”
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  • 作者:Ruth S Contreras Espinosa ; José Luis Eguia Gómez ; Lluís Solano Albajes
  • 期刊名称:Icono 14
  • 电子版ISSN:1697-8293
  • 出版年度:2011
  • 卷号:9
  • 期号:2
  • 页码:249-261
  • DOI:10.7195/ri14.v9i2.35
  • 出版社:Asociación Científica ICONO 14
  • 摘要:La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo se ha convertido en un estudio cada vez más común entre los investigadores, ya que su uso en las aulas es coherente con una teoría de la educación basada en competencias que enfatiza el desarrollo constructivo de habilidades, conocimientos y actitudes. Un enfoque social de los videojuegos permite una comprensión más exhaustiva de los videojuegos y de la expe­riencia de juego en el aula. Cuando un videojuego consigue colocar al usuario en un nivel de inmersión total, toda su energía e interés esta focalizada en el juego, este hecho junto con la motivación que despiertan los videojuegos, es la base del interés de educadores e investigado­res por el potencial de los videojuegos como entornos para el aprendizaje. La propuesta de este trabajo es destacar y analizar la importancia de los videojuegos en el con­texto educativo, utilizando como caso de estudio el videojuego Monturiol el joc . En el docu­mento, se describe la metodología utilizada para el diseño, puesta en acción y evaluación del videojuego. Además se describe la estructura del mismo, su didáctica, su aplicación práctica y el trabajo futuro. La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo se ha convertido en un estudio cada vez más común entre los investigadores, ya que su uso en las aulas es coherente con una teoría de la educación basada en competencias que enfatiza en el desarrollo constructivo de habilidades, conocimientos y actitudes. Un enfoque social de los videojuegos permite una comprensión más exhaustiva de los videojuegos y de la experiencia de juego en el aula. Cuando un videojuego consigue colocar al usuario en un nivel de inmersión total, toda su energía e interés esta focalizada en el juego, este hecho junto con la motivación que despiertan los videojuegos, es la base del interés de educadores e investigadores por el potencial de los videojuegos como entornos para el aprendizaje. La propuesta de este trabajo es destacar y analizar la importancia de los videojuegos en el contexto educativo, utilizando como caso de estudio el videojuego Monturiol el joc . En el documento, se describe la estructura del videojuego, su didáctica, su aplicación práctica y el trabajo futuro. Además se habla de la importancia de los videojuegos como entornos de aprendizaje inmersivos, y se concluye con un breve análisis de porque se deben estudiar los videojuegos.
  • 关键词:Inmersión; aprendizaje; videojuegos; en línea; entornos; Monturiol
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