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  • 标题:Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego
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  • 作者:Milena Trenta
  • 期刊名称:Icono 14
  • 电子版ISSN:1697-8293
  • 出版年度:2013
  • 卷号:12
  • 期号:1
  • 页码:347-373
  • DOI:10.7195/ri14.v12i1.565
  • 出版社:Asociación Científica ICONO 14
  • 摘要:Sylvia Zavala-Trias 12.00 La industria del videojuego está viviendo un proceso de transformación en su manera de crear valor, debido al éxito de los juegos casuales y a la consolidación de nuevas plataformas de juego, cuales las redes sociales, los teléfonos inteligentes, las tabletas y los sitios de juego on line . A consecuencia de estos fenómenos, surgen nuevos modelos de negocio. Posteriormente al estudio del volumen de ingresos generados por los videojuegos distribuidos por canales digitales y de los hábitos de consumo de los usuarios, este trabajo aporta una descripción de los modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego. Finalmente, se observa que, frente a la actual situación, las principales compañías del sector diversifican su negocio y las pequeñas empresas aprovechan la multiplicación de los canales de distribución. Mientras que, los usuarios se inclinan por los videojuegos comercializados mediante modelos de negocio que permiten personalizar el consumo y establecer relaciones sociales.
  • 关键词:videojuegos;modelo de negocio;distribución digital;usuarios
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