首页    期刊浏览 2024年11月30日 星期六
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Planejando um serious game para a prática de Programação
  • 本地全文:下载
  • 作者:Cárlisson Galdino ; Sebastião Neto ; Evandro Costa
  • 期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
  • 印刷版ISSN:2316-8889
  • 出版年度:2015
  • 卷号:4
  • 期号:1
  • 页码:1164
  • DOI:10.5753/cbie.wcbie.2015.1164
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
  • 摘要:Este artigo apresenta algumas das decisões tomadas durante o planejamento de um serious game para a prática de Programação. O "KidCoder" é uma proposta de um serious game na forma de um ambiente de prática, para motivar alunos, apresentando desafios com dificuldade gradual, envoltos em um enredo imersivo. Espera-se, com o artigo, ajudar tanto a compreender o projeto ora desenvolvido quanto auxiliar nas decisões de quem eventualmente venha desenvolver projeto semelhante.
国家哲学社会科学文献中心版权所有