期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
印刷版ISSN:2316-8889
出版年度:2016
卷号:5
期号:1
页码:358
DOI:10.5753/cbie.wcbie.2016.358
语种:Portuguese
出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
摘要:Este artigo descreve uma experiência realizada com alunos, com o objetivo de desmitificar que aprender programação é difícil. Para despertar o interesse e atrair os alunos, o projeto foi desenvolvido em torno da temática de criação de jogos. Como ferramenta de trabalho, utilizou-se o ambiente de programação Scratch. O projeto foi elaborado em forma de minicurso. A metodologia aplicada e os resultados alcançados são descritos no presente trabalho.