摘要:O artigo apresenta dados iniciais de pesquisa comparativa entre dois seriados de TV: O Incrível Hulk - 1977 (anterior à explosão das tecnologias digitais) e Heroes - 2006 (plena cibercultura). O objetivo da pesquisa é investigar se as transformações que as tecnologias digitais engendraram nos sistemas de mídia exigem novas competências cognitivas para a fruição de seriados de TV.
关键词:Cyberculture;Entertainment;TV series;Cognition;Communication Technologies;Cibercultura;Entretenimento;Seriados de TV;Cognição;Tecnologias de Comunicação.