标题:Simulando situações e (re)elaborando vivências através de um jogo eletrônico // simulating situations and (re)working experience through a electronic game
期刊名称:Contemporanea : Revista de Comunicação e Cultura
印刷版ISSN:1806-0269
电子版ISSN:1809-9386
出版年度:2016
卷号:14
期号:3
页码:424-440
DOI:10.9771/1809-9386contemporanea.v14i3.16099
语种:Portuguese
出版社:Universidade Federal da Bahia
摘要:Utilizando como fundamentação teórico-metodológica a Teoria Ator-Rede, tomamos o fato de que a relação entre os aparatos regidos pelas tecnologias digitais e seu potencial de simulação da realidade é um fenômeno recente e ainda pleno de controvérsias. Em uma Lan house que funciona como um laboratório de pesquisa e extensão em uma universidade, foi desenvolvido, por estagiários e bolsistas do curso de psicologia, um projeto que buscou investigar a relação estabelecida entre adolescentes e alguns aplicativos utilizados em computadores. Foram realizadas oficinas lúdicas mediadas por jogos eletrônicos, tendo, como participantes, adolescentes acolhidos por duas Casas Lares. O jogo de simulação The Sims, frequentemente acionado, foi cenário para a investigação sobre as trocas que se construíram entre o jogo e os jogadores com efeitos para a construção identitária dos participantes das oficinas.
关键词:Construção identitária;Jogos de simulação;Teoria Ator-Rede