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文章基本信息

  • 标题:Tecnogeografias: modulações nas ecologias e políticas cognitivas
  • 其他标题:Technogeography: rearrangements in cognitive ecologies and politics
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  • 作者:Maraschin, Cleci ; Baum, Carlos ; Teles, Fernando
  • 期刊名称:Fractal : Revista de Psicologia
  • 印刷版ISSN:1984-0292
  • 电子版ISSN:1984-0292
  • 出版年度:2016
  • 卷号:28
  • 期号:2
  • 页码:213-220
  • DOI:10.1590/1984-0292/1425
  • 出版社:Editora da Universidade Federal Fluminense
  • 摘要:Resumo Apresentamos uma pesquisa-intervenção concebida para analisar o jogo de localização “Um dia no Jardim Botânico”, projetado para ser jogado por crianças e adolescentes no Jardim Botânico de Porto Alegre. Usando o jogo como instrumento de pesquisa, investigamos as articulações e percepções que ele ofereceu aos jogadores durante a exploração do espaço híbrido Jardim-jogo. Consideramos o campo empírico da pesquisa como um espaço tecnogeográfico que se configura localmente e constitui planos de consistência para a existência de objetos e ações e suas relações que são, ao mesmo tempo, ficcionais e reais. Assim, seguimos os efeitos do jogo tomado como uma experiência programada que participa do modo como percepções e explorações ocorrem nesse espaço público; bem como as modulações nas políticas e ecologias cognitivas que daí emergem. As oficinas nos permitiram acompanhar o processo de reconfiguração da política cognitiva desse espaço e repensar o conceito de experiência programada nos jogos de localização.
  • 其他摘要:Abstract This is an intervention research intended to analyze a gps-based game named “A day at the Botanical Garden”, designed for children and teenagers at Porto Alegre’s Botanical Garden. By using the game as a research instrument, we meant to investigate the articulations of actions and perceptions it makes possible as players explore the hybrid garden-game space. Such empirical field is herein understood as a technogeographic space, locally arranged and able to offer patterns of consistency to the existence of objects and their relations, being simulteneaously real and fictional. We therefore consider the game as a designed experience that participates in the way perceptions and explorations emerge in a public space; as well as the cognitive ecologies and politics it might enable. By conducting a series of workshops with the game, we could track the rearrangements in players’ cognitive politics and rethink the concept of designed experienced applied to gps-based games.
  • 关键词:tecnogeografia;enação;jogo de localização;ecologias e políticas cognitivas
  • 其他关键词:technogeography;enacton;gps-based game;cognitive ecology politics
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