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  • 标题:Mapeamento tecnológico de patentes relacionadas a gamificação
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  • 作者:Claudia Menezes ; Robélius Bortoli ; Claudio Pessôa de Almeida
  • 期刊名称:Revista Brasileira de Cineantropometria e Desempenho Humano
  • 印刷版ISSN:1415-8426
  • 电子版ISSN:1980-0037
  • 出版年度:2017
  • 卷号:22
  • 期号:49
  • 页码:33-41
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Univ Federal De Santa Catarina
  • 摘要:http://dx.doi.org/10.5007/1518-2924.2017v22n49p33 Juntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, surgiu a gamification para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas muito longe de apenas entretenimento. A gamification é um fenômeno sócio tecnológico com potencial reivindicado para fornecer uma infinidade de benefícios relacionados a diversão, como também, benefícios sociais através de comunidades e interação social. Objetivo: Verificar os avanços e pesquisas tecnológicas que estão sendo realizadas sobre a gamification por intermédio de análise de prospecção tecnológica. Uma vez que com o avanço acelerado do sistema de inovação, faz necessário a verificação do panorama mundial dos documentos de patentes relacionados a tecnologia da gamification se atentando aos pedidos de depósitos em bancos de dados. Resultados: Constatou-se que, as pesquisas relacionadas a gamification são realizadas de forma recente e crescente. O dinamismo da tecnologia faz com que cada vez mais novos sistemas e métodos sejam desenvolvidas. Conclusão: Sendo assim o mapeamento tecnológico proporcionou verificar os avanços e pesquisas que estão sendo realizadas sobre a gamification.
  • 关键词:Gamificação;Mapeamento Tecnológico;Patentes;Gamification;Technological Mapping;Patents
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