出版社:Associação de Neurologia Cognitiva e do Comportamento
摘要:Resumo A Iowa Gambling Task (IGT) consiste em um instrumento que avalia tomada de decisão. Objetivo: O objetivo do presente estudo foi investigar se alterações específicas na administração da IGT podem afetar o desempenho de idosos na execução da tarefa. Método: Três versões da IGT foram comparadas, de acordo com o resultado obtido em termos do número de cartas selecionadas de cada um dos baralhos. A primeira versão (I) consistiu em uma replicação da versão original (Bechara et al., 1994), a qual apresenta uma pista visual (barra verde) que aumenta ou diminui de acordo com ganhos e perdas monetários. A segunda versão (II) envolveu uma pista visual não computadorizada (cartões) e, na terceira versão (III), não houve nenhuma espécie de pista. Noventa e sete idosos, divididos entre os três grupos, participaram do estudo. O grupo I (pista computadorizada) foi composto por 40 idosos, enquanto os grupo II (pista não computadorizada) contou com 17 e, por fim, o grupo III (sem pista), foi formado por 40 idosos. Resultados: Os participantes submetidos à versão sem pista apresentaram um desempenho limítrofe. Em relação aos idosos submetidos à variação com pista não computadorizada, os participantes apresentaram duas vezes mais atração ao risco, quando comparados àqueles com aversão. Os participantes que realizaram a tarefa com pista computadorizada apresentaram desempenho homogêneo entre os três subgrupos de desempenho quanto à busca ou aversão pelo risco. Conclusões: Possíveis explicações teóricas das diferenças de desempenho decorrem principalmente de diferentes aspectos da complexidade do processo de decisão e da tarefa.
其他摘要:Abstract The Iowa Gambling Task (IGT) assesses decision-making. Objective: The objective of the present study was to investigate whether specific changes in administering the IGT can affect performance of older adults completing the task. Method: Three versions of the IGT were compared regarding the feedback on the amount of money won or lost over the course of the test. The first version (I) consisted of a replication of the original version (Bechara et al., 1994), which utilizes a computerized visual aid (green bar) that increases or decreases according to the gains or the losses. The second version (II), however, involved a non-computerized visual aid (cards) and, in the third version (III) the task did not include any visual aid at all. Ninety-seven older adults, divided into three groups, participated in this study. Group I received computerized cues (n=40), group II, non-computerized cues (n=17) and III was submitted to a version without any cues (n=40). Results: The participants without any cues achieved only a borderline performance, whereas for those with non-computerized cues, twice the number of participants showed attraction to risk in relation to those with aversion. The participants of the computerized version were homogeneously spread across the three performance levels (impaired, borderline and unimpaired). Conclusions: Aspects of the complexity of the decision process as well as of the task used are proposed as possible theoretical explanations for the performance variation exhibited.
关键词:tomada de decisão;Iowa Gambling Task;envelhecimento.