期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
印刷版ISSN:2316-8889
出版年度:2017
卷号:6
期号:1
页码:214
DOI:10.5753/cbie.wcbie.2017.214
语种:Portuguese
出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
摘要:Este artigo apresenta o objeto de aprendizagem (OA) @aprenda, que foi desenvolvido, na forma de um jogo de perguntas e respostas, e vem sendo adaptado para atender as demandas do curso técnico subsequente em Informática para Internet do IFSul, Câmpus Santana do Livramento, como tentativa de reduzir os índices de reprovação e evasão, proporcionando ao estudante a oportunidade não só de testar seus conhecimentos mas de esclarecer dúvidas (através de dicas) e até mesmo se compreender conteúdos. Além disso, pensando no perfil alunos dos cursos noturnos, ele foi projetado para ser utilizado em dispositivos móveis, possibilitando o acesso de diferentes lugares.