期刊名称:Revista Brasileira de Informática na Educação
印刷版ISSN:1414-5685
出版年度:2016
卷号:24
期号:2
页码:123
DOI:10.5753/rbie.2016.24.02.123
语种:Portuguese
出版社:Revista Brasileira de Informática na Educação
摘要:Aprender um instrumento musical está associado a horas de prática para aperfeiçoamento técnico e evolução musical do estudante, deixando fora desse processo muitos interessados que não podem se dedicar tanto. A dedicação exigida se deve às características físicas de cada instrumento e sua maneira particular de gerar o som. Com as novas tecnologias advindas com a computação ubíqua, outras formas de se gerar som têm possibilitado outras abordagens para a criação e educação musical. Este artigo descreve uma investigação do uso da computação ubíqua no contexto de sala de aula do ensino fundamental com intuito de promover a aprendizagem e a vivência de conceitos musicais. Num estudo de caso exploratório, realizado em 2 escolas públicas municipais do Rio de Janeiro com 2 turmas de 7o ano do ensino fundamental, o ambiente escolar foi transformado em um laboratório sonoro, cujos sons foram ativados a partir de contatos corporais já conhecidos dos estudantes, como o bater de palmas. Desta forma, a sala de aula se apresenta como instrumento musical coletivo, diminuindo as barreiras técnicas necessárias à execução musical.
其他摘要:Learning a musical instrument is associated with hours of practice for the technical improvement and musical evolution on the part of the student, leaving out many of those who have interest, but cannot dedicate themselves so thoroughly to the process. This is due to the physical characteristics of each instrument and their particular way of generating sound. With new computer technologies, such as ubiquitous computing, other ways of generating sound allow for new approaches in musical creation and education. This article describes an investigation of the use of ubiquitous computing in the context of an elementary school classroom with the intent of promoting the learning and experiencing of musical concepts. In an exploratory case study, done in 2 municipal public schools in Rio de Janeiro with 2 elementary school 7th grade classes, the school environment was transformed into a sound laboratory, whose sounds were activated using body movements that the students were already familiar with, such as clapping hands. Thus, the classroom is presented as a collective musical instrument, lessening the technical barriers that are necessary to musical execution.
关键词:Internet of Things;Ubiquitous Computing;Intelligent Objects;Education;Music;Computação Ubíqua;Objetos Inteligentes;Educação em Música