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文章基本信息

  • 标题:On the Inclusion of Blind People in UML e-Learning Activities
  • 作者:Leandro Luque ; Leônidas de Oliveira Brandão ; Romero Tori
  • 期刊名称:Revista Brasileira de Informática na Educação
  • 印刷版ISSN:1414-5685
  • 出版年度:2015
  • 卷号:23
  • 期号:2
  • 页码:18
  • DOI:10.5753/rbie.2015.23.02.18
  • 语种:English
  • 出版社:Revista Brasileira de Informática na Educação
  • 摘要:A UML - Linguagem de Modelagem Unificada é uma notação padrão para o desenvolvimento de software, amplamente adotada na academia e na indústria em todo o mundo. Devido ao uso quase exclusivo da sua notação gráfica, a inclusão de pessoas cegas em atividades baseadas em UML ainda é um desafio. No que diz respeito à educação presencial de UML, existem várias medidas que podem contribuir para superar este desafio, tal como o uso de objetos físicos para representar elementos de diagramas - exemplos incluem objetos ilustrativos e canetas para desenho em alto relevo. Estas soluções permitem a condução de atividades colaborativas entre participantes cegos e de visão normal. No entanto, estas medidas não são efetivas em atividades de ensino eletrônico dada a distância física entre os participantes. Neste contexto, este artigo aborda o problema da inclusão de pessoas cegas em atividades de ensino eletrônico de UML. Inicialmente, o artigo estabelece os requisitos necessários para tornar essa inclusão possível por meio de uma revisão da literatura conduzida para identificar estudos relacionados à acessibilidade de diagramas UML para pessoas cegas combinado à experiência de um dos autores em lecionar UML para aprendizes cegos. Ademais, o artigo analisa ferramentas que permitem a representação de diagramas UML em formato acessível a pessoas cegas, bem como avalia estas ferramentas quanto ao cumprimento dos requisitos estabelecidos. Os resultados indicam a carência de soluções que permitem a inclusão de pessoas cegas nestas atividades sem afetar a distância transacional, ou seja, a percepção de distanciamento sentida pelo aluno em atividades de aprendizagem. Por fim, o artigo apresenta as estratégias, padrões de projeto e frameworks considerados na implementação de um protótipo de ferramenta web que atende aos requisitos estabelecidos. Na parte final do artigo, direções para trabalhos futuros são apresentadas.
  • 其他摘要:Information and Communication Technologies (ICT) play an important role in the social inclu-sion of blind people, mainly due to their potential to provide means for blind people to access information and digital services. Besides, digital inclusion is even more important when blind people face the lack of accessibility in the physical environment. Nonetheless, many tools used in the Computer Science (CS) and Computing Engineering (CE) fields are still inaccessible. Examples of these include a variety of tools for building diagrams, frequently used for specify-ing software and hardware systems. The graphical nature of such tools may prevent the inclu-sion of blind people in CS/CE activities because they are relevant to their associated courses and to the software industry. In face-to-face learning, there are several actions that can over-come these barriers, such as the use of physical devices, as illustrative objects and pens for tactile drawings. These devices allow collaborative activities with blind and sighted partici-pants. However, these solutions are not appropriate to e-learning activities because they can affect transactional distance. e-learning activities are essential for blended and distance edu-cation programs, which have been growing worldwide and are likely to continue growing. In this context, this paper addresses the problem of how to include blind people in e-learning activities of UML – Unified Modeling Language, a standard notation for software develop-ment, which has been widely adopted in academia and industry. After discussing the main challenges related to the inclusion of blind people in these activities, this paper establishes the requirements needed to make this inclusion possible, examines whether existing tools fulfill these requirements and presents some details on the development of an web-based prototype that fulfills the established requirements. The results indicate a lack of solutions that enable the inclusion of blind people in these activities without affecting transactional distance.
  • 关键词:UML – Unified Modeling Language; e-Learning; Accessibility; Blind; Requirements;UML – Linguagem de Modelagem Unificada;Ensino Eletrônico;Educação a Distância;Acessibilidade;Cego;Requisitos
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