首页    期刊浏览 2024年11月07日 星期四
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Desarrollo de habilidades de lectura a través de los videojuegos: Estado del arte
  • 本地全文:下载
  • 作者:Angel Torres-Toukoumidis ; Luis Romero-Rodríguez ; M. Amor Pérez-Rodríguez
  • 期刊名称:Ocnos: Revista de Estudios sobre Lectura
  • 印刷版ISSN:1885-446X
  • 电子版ISSN:2254-9099
  • 出版年度:2016
  • 卷号:15
  • 期号:2
  • 页码:37-49
  • 语种:Spanish
  • 出版社:Universidad de Castilla-La Mancha
  • 摘要:Esta investigación analiza la vincula - ción sistemática de los videojuegos hacia el desarrollo de la lectura dentro del entorno mediático y digital a través de la revisión teórica. Para ello, fueron examinadas diver - sas publicaciones académicas provenientes de bases de datos internacionales presenta - das entre 2005 y 2016, relacionadas con la implicación de los videojuegos en la ense - ñanza de la lectura organizada según ámbito escolar, planteamiento teórico y diseño de la investigación. Los resultados demostraron la predominancia en la enseñanza secundaria, fundamentando su repercusión como agen - te educativo en los cambios de hábitos de la lectura, abriendo una ventana de conexión entre los lectores y motivando la interacción colaborativa. De igual modo, se vislumbr ó su impacto en la transformación de la lectura orientada a la búsqueda de información y a la adquisición de habilidades de comprensión. Tras esta argumentación, el artículo conclu - ye a favor de la inclusión de los videojuegos en el programa curricular educativo, al for - talecer el interés por la lectura adaptada al contexto digital y mediático
  • 其他摘要:This research analyzes the systema - tic linking of videogames in the processes towards the development of reading in the media and digital environment through the theoretical review. For this objective it was reviewed academic publications from international databases submitted between 2005 and 2016 related to the involvement of video games related on reading organized by school level, theoretical approach and re - search design. The results demonstrated its prevalence in secondary education basing its impact as an educational agent on changes in reading habits by opening a connection between readers and motivating of collabo - rative interaction. Likewise, the transforma - tion of the process towards an oriented in - formation search and acquisition of reading comprehension skills. Following this argu - ment, it concludes in favor of the inclusion of videogames in the educational curriculum focused on the development of reading in the digital and media context.
  • 关键词:Comprensión lectora; hábitos de lectura; motivación lectora; interacción; videojuegos; metodología didáctica; currículum educativo.
  • 其他关键词:Reading Comprehension; Reading Habits; Reading Motivation; Interaction; Video Games; Classroom Techniques; College Curriculum.
国家哲学社会科学文献中心版权所有