摘要:Las aplicaciones desarrolladas para dispositivos móviles pueden mostrar rasgos que se aproximan a las fronteras de la gamificación. De ello parte un análisis de los mecanismos de juego presentes en apps vinculadas a TVE que tienen diferentes usos de segunda pantalla. La metodología emplea las tres categorías de elementos de juego definidas por Werbach y Hunter (2012): dinámicas, mecánicas y componentes. Los resultados desvelan el nivel de gamificación de las aplicaciones de TVE, lo que apunta el conocimiento de las aplicaciones de segunda pantalla desde una perspectiva novedosa, abriendo así una vía de comunicación con los estudios académicos sobre videojuegos.
其他摘要:The apps developed for mobile devices can display features next to the gamification borderlines. The current paper focuses on an analysis of the mechanism of game in TVE apps, which have different second screen purposes. The methodology use the three categories of game elements given by Werbach and Hunter (2012): dynamics, mechanics and components. The result reveals the gamification level in TVE apps, which points to knowing second screen apps from a new perspective, so a middle communication way is opened with videogames academic researches.
关键词:Aplicación; segunda pantalla; TVE; gamificación; interactividad.
其他关键词:App; second screen; TVE; gamification; interactivity.