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文章基本信息

  • 标题:Efecto agudo de una práctica «exergame» en el rendimiento del lanzamiento en baloncesto
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  • 作者:Keven Santamaría Guzmán ; Alejandro Salicetti Fonseca ; Jose Moncada Jiménez
  • 期刊名称:RETOS. Nuevas Tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación
  • 印刷版ISSN:1579-1726
  • 电子版ISSN:1988-2041
  • 出版年度:2016
  • 期号:29
  • 页码:58-60
  • 语种:Spanish
  • 出版社:Federación Española de Docentes de Educación Física
  • 摘要:El propósito del estudio fue examinar el efecto agudo de una práctica «exergame», en el rendimiento en una prueba de 25 lanzamientos alaro de baloncesto. Participaron voluntariamente 46 estudiantes de los cursos de actividad deportiva de la Universidad de Costa Rica. Los participantesfueron asignados aleatoriamente a cuatro grupos: a) control; b) práctica con el balón de baloncesto; c) práctica con Nintendo Wii, y d) la combinaciónde las condiciones b y c. Los participantes realizaban un test de 25 lanzamientos desde 5 puntos distintos, posteriormente cada grupo efectuaba unapráctica de 30 minutos en la condición previamente establecida y finalizaba con la realización del test de lanzamientos por segunda vez. El ANOVA 2x 4 (mediciones x grupos) indicó una interacción significativa (F= 6.17; p = 0.001). El análisis de seguimiento indicó que dichas diferencias ocurrieronen los puntajes pre-test y post-test del grupo que combinó la práctica de Baloncesto + Nintendo Wii (F=31.39; p=0.0001). Se concluye que, con lapráctica aguda de lanzamiento con la tecnología exergame no se obtiene una mejora en el rendimiento de una prueba de 25 lanzamientos de baloncesto.
  • 其他摘要:The purpose of the study was to examine the acute effect of a practice «exergame» in performance on a test of 25 shots at the basketballhoop. 46 students from sport courses at the University of Costa Rica participated voluntarily. Participants were randomly assigned to four groups: a)control; b) basketball practice; c) Nintendo Wii practice, and d) a combination of the conditions b and c. The participants performed a test of 25 shotsfrom 5 different points, before and after a practice of 30 minutes in the previously established treatment. ANOVA 2 x 4 (measurements x groups)showed significant interaction (F = 6.17; p = 0.001). The follow-up analysis indicates that these differences occurred in the pre-test and post-test ofthe group that combined basketball practice with Nintendo Wii (F = 31.39; p = 0.0001). We conclude that with the acute exergame practice noimprovement is obtained in the performance of a test of 25 basketball shots.
  • 关键词:Nintendo Wii; Wii Sport Resort; eficacia; deportes de equipo; aprendizaje.
  • 其他关键词:Nintendo Wii; Wii Sports Resort; effectiveness; team sports; learning.
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