摘要:ntrodução e Objetivo : Este trabalho mostra o uso de um jogo digital para a promoção da saúde no combate ao consumo de drogas. Material e Método : Foram usados o método qualitativo para avaliar as perguntas e respostas de crianças e adolescente ao usar o jogo, desta forma avaliar a comunicabilidade. Juntamente com um método quantitativo para promover as análises apresentadas no texto. Resultados : Observa-se que as informações colhidas pelo jogo assumem um caráter de colaboração as abordagens tradicionais de repressão e combate ao consumo de drogas. Conclusões : O método usado por meio de jogos digitais possui maior envolvimento das crianças e adolescente e ajudam as abordagens tradicionais a ampliar a eficácia da promoção da saúde no meio escolar. Palavras-chaves : Promoção da Saúde, Jogos Sérios, Combate ao Consumo de Drogas