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文章基本信息

  • 标题:O jogo de videogame relacionado ao atletismo e suas possibilidades pedagógicas
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  • 作者:Guilherme Correa Camuci ; Sara Quenzer Matthiesen ; Guy Ginciene
  • 期刊名称:Motrivivência
  • 印刷版ISSN:2175-8042
  • 出版年度:2017
  • 卷号:29
  • 期号:50
  • 页码:62-76
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Universidade Federal de Santa Catarina
  • 摘要:http://dx.doi.org/10.5007/2175-8042.2017v29n50p62 Não há dúvidas de que as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) fazem, cada vez mais, parte do cotidiano, requerendo que diferentes áreas do conhecimento, a exemplo da Educação Física, pensem em como utilizá-las. Diante disso, o objetivo deste artigo foi o de analisar o jogo de videogame Kinect Sports ( Xbox 360), relacionado ao atletismo, verificando as proximidades e distanciamentos em relação à modalidade esportiva oficial e suas possibilidades pedagógicas. Foram duas as etapas desta pesquisa: coleta de dados (método visual e observação participante) e análise temática dos dados. Para fins didáticos, os resultados foram apresentados por prova do atletismo analisada, sendo que cada qual foi analisada de acordo com as categorias: descrição, comparações e possibilidades pedagógicas. O videogame pode ser um importante aliado do professor de Educação Física, já que, além de consistir em uma estratégia diferente, poderá contribuir para a exploração do universo do atletismo.
  • 关键词:Educação Física;Tecnologia da Informação e Comunicação;Videogame;Atletismo;Ensino;Physical Education;Information and Communication Technology;Videogame;Athletics;Teaching;Educación Física;Tecnología de Información y Comunicación;Video juego;Atletismo;Enseñanza
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