期刊名称:Encontros Bibli: revista eletrônica de biblioteconomia e ciência da informação
印刷版ISSN:1518-2924
出版年度:2016
卷号:21
期号:45
页码:70-81
DOI:10.5007/1518-2924.2016v21n45p70
语种:Portuguese
出版社:Departamento de Ciência da Informação – UFSC
摘要:http://dx.doi.org/10.5007/1518-2924.2015v21n45p70 Com o objetivo de apresentar novas técnicas para dinamizar os serviços das unidades de informação e estreitar os laços entre bibliotecas e usuários, o trabalho apresenta a gamificação como uma opção para alcançar esse fim. Define a gamificação como a aplicação de mecânicas de jogos em tarefas cotidianas e a partir disso apresenta as mecânicas dos jogos utilizadas no processo de gamificação e os pontos positivos em sua aplicação. Aborda a metodologia de gamificação proposta por Vianna et al. contextualizando cada passo com exemplos de ordem prática que já estão implantados em bibliotecas. Também faz uso da metodologia citada numa atividade cultural de estímulo a leitura de uma biblioteca.
关键词:Gamificação;Gestão de mudança;Educação de usuário;Gamification;Change Management;User education