其他摘要:Se presenta un método para resolver la interacción entre fluido y objetos flotantes para aplicaciones de tiempo real. La simulación del fluido se realiza con el método de Lattice-Boltzmann para aguas superficiales el cual ha demostrado su factibilidad para simulaciones en tiempo real aplicables a animación gráfica. Para los objetos flotantes se utiliza un motor de cálculo que simula la física newtoniana, que toma como entrada un modelo de fuerzas y calcula el comportamiento de cuerpos sólidos en base a las leyes de la mecánica clásica. Las fuerzas sobre los objetos se calculan en base a la presión estática en la zona sumergida, y las fuerzas de lift y de arrastre. Para introducir perturbaciones en el fluido generadas por el movimiento de los objetos, se propuso un modelo que estima las fuerzas generadas por la frontera. Se presentan animaciones del movimiento de embarcaciones, que demostraron una performance adecuada para lograr tasas aceptables de cuadros por segundo.