其他摘要:Las técnicas de seguimiento del rayo o "raytracing" son de gran utilidad en aplicaciones gráficas y geométricas. Estas técnicas pueden ser aceleradas utilizando hardware intensivo como las placas gráficas(GPUs). Pero la utilización de estas tecnologías generalmente requiere realizar una reingeniería del proceso, resultando en aplicaciones más complejas y de difícil mantenibilidad. En este trabajo se propone un patrón de diseño para aplicaciones de rayCasting que utilizan las placas graficas el cual contempla variar la forma en que se clasifican los elementos en el espacio así como simplifica la interfaz de comunicación con las GPUs. Se proponen variantes del algoritmo de rayTracing aplicadas en la Visualización de Mallas en forma eficiente.