其他摘要:En este trabajo se presenta el desarrollo e implementación de una interfaz gráfica para facilitar la visualización de mallas y datos tridimensionales. En tres dimensiones se dificulta mucho la visualización de la malla (durante los procesos de generación, adaptación o suavizado) o del conjunto completo de resultados, por lo que se requiere de herramientas que faciliten la labor del investigador, y es por ello que se recurre a algoritmos que los muestren en forma entendible. El programa que aquí se presenta realiza sucesivos cortes planos de una malla tridimensional que pueden visualizarse como una o varias tajadas de la malla, combinando para ello algunas características especiales de texturas y transparencias, y haciendo uso de la API gráfica OpenGL. La principal misión del programa es servir de ayuda para el debugging gráfico, permitiendo encontrar errores o malformaciones en forma muy rápida. También sirve para identificar muy velozmente las zonas de mayor interés, para luego realizar visualizaciones más elaboradas. Mediante una sencilla e intuitiva interfaz, basada en los movimientos del mouse se pueden cambiar libremente la posición, orientación, tamaño relativo y frecuencia de las tajadas. El énfasis se ha puesto en la simplicidad del manejo como así también en la velocidad de la generación y aplicación de la textura. Finalmente, el programa se integró exitosamente al generador y visualizador de mallas Meshsuite desarrollado en el CIMEC y quedó incorporado como un utilitario adicional que se ofrece al usuario a través del menú.