摘要:Este artículo analiza los resultados de un estudio sobre el modo en que los videojuegosinciden en la construcción de las subjetividades de los jugadores latinoamericanos desdeel punto de vista del consumo cultural y considerando los discursos de la industria en laque fueron creados. A través del método etnográfico, se analiza cómo las subjetividadesson afectadas dependiendo de la característica de los videojuegos que son consumidos,mostrando el fenómeno en América Latina. Los resultados se encaminan a superar elestigma de simples consumidores pasivos del tercer mundo, para comprender de maneracrítica la producción y consumo de los videojuegos en el contexto latinoamericano.
关键词:Videojuegos; subjetividades; consumo cultural; industrias culturales; América Latina.