スマートフォン(以下,携帯端末)をヘッドマウントディスプレイとして用いることによりバーチャルリアリティ環境(以下,カードボードVR環境)を実現する製品がある.このようなカードボードVR環境では安価かつ手軽にVR体験が可能である一方で,タッチパネルを覆うことによりタッチ操作が制限されるため,ゲームのようなインタラクションを必要とするアプリケーションは実現が困難である.この問題に対し本研究においては,携帯端末の背面空間にて手を動かすことによるターゲット選択手法を示す.提案手法は,携帯端末の背面カメラにより検出した手の位置に応じて画面上にポインタを表示する.ユーザは親指を曲げる動作により選択を行う.提案手法は携帯端末に内蔵されたカメラのみで実装可能であるため,カードボードVR環境におけるターゲット選択手法として容易に適用可能である.提案手法の性能を調べるため,ターゲット選択時間およびエラー率を評価する実験をカードボードVR環境において行った.また,提案手法を用いたゲームを制作し使用感調査を行った.