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文章基本信息

  • 标题:Elastic Worlds
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  • 作者:Robert Pratten
  • 期刊名称:Icono 14
  • 电子版ISSN:1697-8293
  • 出版年度:2019
  • 卷号:17
  • 期号:1
  • 页码:5-14
  • DOI:10.7195/ri14.v17i1.1302
  • 出版社:Asociación Científica ICONO 14
  • 摘要:En las experiencias de transmedia participativa, es deseable una amplia gama de agencias de jugadores, pero puede ser problemático si se desconocen o se ignoran los límites del juego y del mundo de la historia. Los jugadores que rompen las fronteras del mundo pueden significar que una experiencia debe ser abortada o deja de ser divertida. Sin embargo, romper las reglas es divertido y en experiencias de aprendizaje y desarrollo como wargaming, incluso podría ser parte de la meta. Entonces, ¿cómo pueden los autores de experiencias participativas que se desarrollan en el mundo real permitir a los jugadores romper las reglas pero no romper el mundo? ¿Cómo podemos diseñar una experiencia para la mejor agencia de jugadores y el alcance más amplio de historias emergentes y evitar que el mundo viaje tan lejos del estado previsto por el autor de que se convierta en irreconocible, no jugable o inadecuado? Este artículo presenta el concepto de un mundo de la historia elástico como una alternativa a un mundo de la historia persistente: un mundo que se extiende para adaptarse a las acciones inesperadas de los jugadores y, sin embargo, se restaura con el tiempo. Sobre la base de las definiciones de elasticidad de la física, el artículo sugiere formas en las que los autores podrían clasificar y detectar distorsiones implementadas por los jugadores y cómo las experiencias participativas podrían diseñarse para ser más resistentes a las tensiones y tensiones de la agencia de jugadores.
  • 其他摘要:In participatory transmedia experiences a wide range of player agency is desirable but can be problematic if the game and storyworld boundaries are unknown or ignored. Players breaking the world boundaries can mean an experience must be aborted or stops being fun. Yet breaking the rules is fun and in learning & development experiences like wargaming it might even be part of the goal. How then can authors of participatory experiences that play out in the real world allow players to break the rules but not break the world? How can we design an experience for the greatest player agency and the broadest scope of emergent stories yet prevent the world from travelling so far from the author’s intended state that it becomes unrecognisable, unplayable or unsuitable? This paper introduces the concept of an elastic storyworld as an alternative to a persistent storyworld: a world that stretches to accommodate unexpected player actions and yet restores itself over time. Drawing on definitions of elasticity from physics, the paper suggests ways in which authors might classify and detect player-enacted distortions and how participatory experiences might be designed to be more resilient to the stresses and strains of player agency.
  • 关键词:Comunicación; Tecnologías emergentes; Periodismo; Comunicación Audiovisual; Publicidad; Relaciones Públicas; Redes Sociales; Tecnologías de la Información y la Comunicación; Educación; Investigación; Journal;;transmedia;participación;juegos de realidad alternativa;mundos elásticos;juegos omnipresentes;storyworlds
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