首页    期刊浏览 2025年07月29日 星期二
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Didaktisk gåderum
  • 本地全文:下载
  • 作者:Heidi Hautopp ; Stine Ejsing-Duun ; Thomas Vigild
  • 期刊名称:Læring og Medier
  • 电子版ISSN:1903-248X
  • 出版年度:2019
  • 卷号:12
  • 期号:20
  • 页码:1-27
  • DOI:10.7146/lom.v12i20.109588
  • 出版社:Statsbiblioteket
  • 摘要:Gåderum, såkaldte escape rooms, vinder frem i underholdningsbranchen, men også i undervisningssammenhænge. Der findes dog ikke et empirisk forskningsgrundlag inden for anvendelse af gåderum i undervisning. Artiklen undersøger således, hvordan tilstedeværelse i fysiske gåderum kan skabe undersøgende tilgange i relation til fagligt indhold på videregående uddannelser. Det empiriske fundament er baseret på en eksperimenterende case, hvor højskoleelever fra Spiludviklingslinjen på Vallekilde Højskole har designet et gåderum målrettet faget videnskabsteori for bachelorstuderende på Kommunikation og digitale medier på Aalborg Universitet, København. Casen analyseres med udgangspunkt i didaktisk teori og spilteori med fokus på, hvordan man rammesætter undervisningen, så de lærende kan agere både spildesignere af og spillere i didaktiske gåderum. Artiklen påviser nødvendigheden af, at underviseren skaber rammer, indenfor hvilke deltagernes uformelle spilkompetencer og faglig viden kommer i spil. Ligeledes er det vigtigt at skabe balance mellem spiloplevelsen, gåderummets indbyggede tvetydigheder og faglige mål i undervisningen.
国家哲学社会科学文献中心版权所有